宗教题材用不好,伤筋动骨少不了

摘要: 宗教题材对游戏制作来说就是把双刃剑,虽然很容易引发话题,但一不小心就会惹祸上身。

11-14 13:35 首页 白鹅纪

More Than One Heart - 《女神异闻录3 剧场版 第一章》ED


宗教,一直以来无论在哪个领域,都是个比较敏感的问题。游戏、动画的创作者们即使要用到宗教题材,一般也会采用例如影射等比较隐晦方法来进行表现,以避免出现一些不必要的争端。然而,就是有那么一些创作者对其毫不忌讳,在自己的作品中十分直接的使用了涉及宗教的内容。而结果,往往就会引起一部分宗教国家或团体的强烈反应。例如,近期在Steam上登场的一款以字面意义上的“神仙打架”为题材的游戏《Fight of Gods》,就造成了马来西亚政府屏蔽Steam的结果。

下面,首先先来介绍一下这款引发问题的“元凶”——《Fight of Gods》吧。本作是一款由台湾独立游戏团队Digital Crafter开发的对战格斗游戏。作中可用的角色,则都是实名登场的各路大神。除了耶稣、佛陀、天照、宙斯这些大家耳熟能详的神明之外,连先知摩西和关二爷也被收录其中。游戏中每位角色的设定比较的忠实原著,例如耶稣是用扯断的十字架来作为武器,佛陀的必杀技是国内群众所熟悉的“如来神掌”,而阿努比斯的绝技则会为对手的心脏称重来决定是否造成伤害等。嗯?你问本作中有没有真主安拉?在目前可选的角色中,没有。但据说,本作存在着一个全身透明,被打败后会爆炸的隐藏BOSS……其他的本鹅也就不便再多说了。

既然本作中有着众多神明无码实名登场,内容还是“真·神仙打架”,所以果不其然的引发了部分宗教信仰者以及国家的不满。首先对这款游戏发难的,是有着多种宗教信仰,多民族的多元文化国家马来西亚。该国的通信与多媒体委员会(简称MCMC)向Steam提出了在24小时内停止在马来西亚销售此游戏的要求。随后,因为Steam没有在要求的规定时间内满足这个要求,所以马来西亚政府就通过DNS屏蔽了Steam商店,令其在国内无法被正常访问。这对于那些生活在马来西亚,甚至根本就不知道这款游戏存在的普通Steam玩家来说,简直就是一场飞来横祸。

MCMC的负责人对此表示,“这是为了保护用户,防止冲突的必要措施”。同时,这位负责人还指出,“维护多民族和多宗教信仰的人民之间的和谐与安宁是(马来西亚)政府的目标。所以对于可能会威胁到这个目标的各种行为绝不妥协。”


而对于马来西亚政府所采取的行动,《Fight of Gods》的发行商PQube也马上就此事件作出了声明。在声明中,发行商表示本作是采用了幽默的手法来表现宗教的电视游戏,在设计上并没有背离这个目的,或者引发宗教争议的意图。另外,此游戏在登陆steam平台时已经很明确的注明了游戏的内容以及性质,让玩家能够自由选择是否游玩本作。而发行商也尊重那些拒绝玩本作的玩家的选择。虽然,对马来西亚政府采取了剥夺选择自由的强制手段感到失望,但发行商表示会遵守特定地区的规则和审查结果,所以将尽快与Steam方面进行沟通,希望能让此事尽快得到解决。

虽然,从声明中也能看到发行商对于马来西亚政府简单粗暴的施压手段心存不满,但到底对方可是国家政权,硬刚只会让事态升级,并不会有丝毫的好处。所以,最终Steam与发行商方面做出了妥协,在马来西亚地区下架了本作。而目前,马来西亚也已经解除了对Steam商店的屏蔽,仿佛一切又回复到了最初的平静……是不可能的。继马来西亚之后,近日泰国也向steam提出的要求,希望能够停止本作在本国地区的销售。看来,今后也许还会出现更多的国家提出禁售本作要求吧。而这次的事件也再次给众多游戏制作人提了个醒,想玩宗教的擦边球,就要有被禁售的觉悟哦。


无独有偶,日本一款由DMM GAMES开发,以神社拟人娘化为题材的页游《社にほへと》在近日宣布了游戏将中止开发的消息。至于中止开发的理由,官方表示是因为“无法确保能够正式运营的游戏质量,以及向用户提供稳定的服务”。但从之前的一些小插曲来看,估计理由还不止于此。

这款游戏在公布初期,就以世界观由“女神转生”系列的铃木一也和西谷史负责监修,以及会有包括丹下樱、钉宫理惠、水树奈奈等知名声优加盟等卖点,吸引了大批页游爱好者的注意。然而,本作高调的宣传,也让负责管理日本所有神社的神社本厅得知了这款游戏的存在。在某媒体向神社本厅的负责对外宣传的官员问及对于本作的看法时,从的他发言中可以看出,神社本厅对这款将各大神社娘化并加入爆衣元素,还未经许可给这些拟人化的神社打上了“吉”、“凶”等来区分稀有度的作品似乎有所不满。

而在这不久之后,游戏就以“事前登录抽签发现存在问题”为由,进入了长期的维护,同时还中止了游戏的事前登录活动。随后,就连之前在Youtube上发布的宣传PV也变为了非公开的状态。从这些在神社本厅表示不满之后所发生的一系列事件来看,要说这次游戏中止开发与神社本厅的态度毫无关联,本鹅是不信的。


不过,DMM在本作之前已经推出过众多包括舰船、刀剑,甚至是神明在内的拟人化游戏,但为什么就是神社拟人会发生问题呢?首先,泛灵多神信仰的神道教,是在日本宗教中历史较长,并有着众多信徒的教派。而在神道教中,以神社为中心祭祀神明的教派,被称为“神社神道”。而这个教派也是日本神道教的主体。


至于上文中所提到的神社本厅,就是以信奉天照大神为主神的伊势神宫为本宗,负责全日本所有神社管理的非国营宗教法人组织。因此,未经神社本厅的许可就擅自制作,而且可能还会有损神社形象(请注意,是神社而不是神社所供奉的神明)的游戏,神社本厅当然会对这种做法表示不满。

对此,DMM方面曾解释到本作只是以神社为题材的虚构内容,与实际存在的人物、团体、地区以及神社毫无关系。但是,游戏中的角色命名又是“严岛”又是“伏见稻荷”,在服装和人设上又有着各地神社的特点,然后说这与现实中的严岛神社和伏见稻荷大社毫无关联。现实中并不存在的神明也就算了,用这种说法来糊弄管理日本各大神社的神社本厅……很可惜,对方并不傻。

另外,如果这个游戏一不小心真的火了,由此就可能会出现大量的二次创作。于是,接下来也许就会重现当年“舰娘”火了之后,上网搜日本舰船名结果却是遍地舰娘的“凄惨”情况。如今,日本的年轻人对于神道的信仰已经大不如前,而在他们获得信息的主要手段正是网络。输入神社名字搜索结果却全是萌妹子的未来,这也是神社本厅所不想看到的。

所以,通过向开发商施压,来将这款可能会对神道信仰的发展产生不利影响的游戏扼杀在萌芽之中的做法,就很容易被预见了。而就神社本厅的影响力而言,DMM壮士断腕,决定中止游戏开发的举措也是个明智之选。毕竟为了一款还未开发完的游戏与神社本厅对刚,这可不是一件划得来的买卖。由此可见,在日本玩拟人做游戏,船可以,刀可以,甚至连神也可以。但神社,尤其是现实中的神社,就不是那么轻易就能使用的题材了。


当然,除了这两款因宗教问题惹上麻烦的小众游戏外,根据日本作家西谷史创作的传奇科幻小说“数码恶魔故事”系列第一作《女神转生》改编而成的同名游戏“女神转生”系列也是宗教题材的游戏中的一个典型。

在此游戏系列中登场,被称为超自然存在总称的“恶魔”,虽然形象经过重新设计,但它们的名字基本都能在现实的宗教或神话中找到它们的原型。而作品中将这些恶魔分为善与恶,秩序与混沌的阵营,并且在剧情中还存在着架空宗教团体之间的纷争,以及将现实中一神教所信仰的神明作为敌人登场的情节。所以,此系列初期的作品基本无法在海外发行。


而与之前系列作品并无直接关联,以异界化的东京为舞台,世界观焕然一新的《真·女神转生3:夜想曲》,成为了首部冠名以“真女神转生”并登陆美国的作品。同时为了避免宗教上的问题,英文版在翻译时做出了将“Devil”改为“Demon”等一些细节修改(因为在基督教盛行的地区,Devil一般指的是撒旦)。不过,由于内容题材涉及宗教,本作依然被ESRB(娱乐软件分级委员会)给出了M(MATURE,适合17岁以上玩家)的评级。

而作为其派生作品,将游戏重心转到人物角色身上,以描写人类心理为主题,更注重故事性的“女神异闻录”系列,虽然同样被ESRB评为M级,但因为此系列弱化了游戏的宗教性方面内容,所以在海外受欢迎度要比本传系列来的更高。就《女神异闻录5》在全球人气程度而言,相比本传,看来还是这种宗教色彩淡薄,充满着时尚元素,“以人为本”的作品才更易于传播,能被更多的人所接受吧。不知预定将在Nintendo Switch上发售的本传系列新作,会不会因为“女神异闻录”系列的成功而做出一些迎合潮流的改变呢?但如果真改了,系列的老粉能不能接受,那又是另一回事了。

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